p

Hệ thống nhiệm vụ/ngày/tuần để duy trì tương tác.Âm n

7. Thách thức và giới hạnIV. Trí tuệ Athena trong hệ giá trị hiện đại1. Trí tuệ chiến lượcAthen


1. BỐI CẢNH VÀ CHỦ ĐỀ3.2 Kết hợp giữa thị giác và phần thưởngNgười chơi thường bị thu hút bởi các biểu tượng ánh sáng vàng, hiệu ứng phát sáng khi đạt được 3 đến 7 biểu tượng “clover”. Sự kết hợp này đánh thức hệ thống khen thưởng trong não bộ, khiến người chơi cảm thấy hưng phấn và mong đợi. Đây là chiến lược thiết kế phổ biến trong các trò chơi nhằm gia tăng mức độ tương tác và duy trì thời gian chơi.4. Phân tích hành vi người chơi qua biểu tượng “7 Clovers”4.1 Cảm giác kiểm soát và ảo tưởng về may mắnKhi một người chơi thấy mình chỉ còn thiếu một “clover” để đạt đủ 7 biểu tượng, họ thường