K
3.3. Cảm xúc chi phối hành viTheo số liệu từ Trung tâ
Dota Hi-Lo là một phần mở rộng không chính thức nhưng ảnh hưởng sâu rộng trong cộng đồng người
5. So sánh với các trò chơi cá cược khác3.3 Hiệu ứng “sunk cost”:Sau khi thua một số lượng lớn, người chơi thường tiếp tục chơi để “gỡ gạc”, dẫn đến mất mát nhiều hơn.4. Dota Hi-Lo và hành vi tiêu dùng trong gameDota Hi-Lo thúc đẩy hành vi tiêu dùng của người chơi theo hai hướng:4.1 Mua thêm vật phẩm để tiếp tục chơi:Nhiều người chơi sau khi thua sạch vật phẩm sẽ chi tiền mua thêm để “có cơ hội gỡ”.4.2 Tăng giao dịch trong cộng đồng:Người chơi thắng lớn có xu hướng giao dịch, bán lại vật phẩm để đổi lấy giá trị thật, thúc đẩy thị trường phụ trợ phát triển.5. Tác động tích cực và tiêu cựcTạo