k

5. Trải nghiệm người dùng và yếu tố tâm lýTính năng m

Quản lý cảm xúc khi đối diện với thông tin mâu thuẫnBiểu tượng cổ vật Hy Lạp (đồng tiền vàng, k


6.1 Mô hình doanh thu– Màu đỏ: may mắn, cát tường– Màu vàng: tiền tài, ánh sáng thần thánh– Màu xanh lục: năng lượng sinh sôi, tăng trưởngSự kết hợp màu sắc này tạo cảm giác hy vọng, tích cực và kích hoạt hành vi tìm kiếm phần thưởng ở người xem/người chơi.5.2. Hành vi “mở rương” – hiệu ứng dopamineViệc “mở khóa”, “bóc hộp” (unboxing) trong thiết kế game hoặc quảng cáo gợi cảm giác hồi hộp – gây tăng dopamine – giúp người dùng dễ nghiện trải nghiệm và liên kết hình ảnh đó với sự thành công.6. Ý nghĩa xã hội và đạo đức6.1. Niềm tin vào sự đền đáp công bằngRương báu không tự mở. Người chơi/gam