B
1. Cốt truyện và bối cảnhI. Khái niệm và biểu tượng c
II. Bản năng và sự thoái hóa của xã hội1. Khái niệm và xuất xứ của “Con Ông Nhớp Nháp”Từ “ông”
Trong các trò chơi trực tuyến hiện đại, Kraken thường là boss cuối cùng, canh giữ kho báu hoặc vật phẩm hiếm. Người chơi phải chiến thắng nó để nhận được phần thưởng lớn. Hình ảnh Kraken tượng trưng cho:5.2. Liệu có thể vượt qua địa ngục hoang dã?Câu trả lời không đơn giản. Một số người cho rằng giáo dục, nghệ thuật, tôn giáo là những công cụ để giúp con người nâng cao nhận thức và đẩy lùi địa ngục trong tâm trí. Tuy nhiên, khi xã hội không còn vận hành đúng cách, những công cụ ấy cũng dễ dàng bị vô hiệu hóa.“Địa Ngục Hoang Dã” không phải là nơi nào xa xôi. Nó có thể nằm trong một con người