B

Tuy nhiên, sự lãng mạn hóa hình tượng cướp biển đã ph

Một ví dụ quen thuộc là các trò chơi sinh tồn, nơi người chơi phải giết để sống, cướp để tồn tạ


Khóa điện tử và cảm biến an toàn.Kraken xuất hiện lần đầu trong các truyền thuyết của người Viking, được miêu tả là một sinh vật có thể cuốn trôi cả hạm đội chỉ bằng một lần trỗi dậy. Hình ảnh Kraken không chỉ đại diện cho sức mạnh tự nhiên vượt khỏi tầm kiểm soát con người mà còn là biểu tượng của những điều không thể lường trước được.Trong một số phiên bản, Kraken còn được coi là người canh giữ kho báu biển sâu – những “bầu trời tiền thưởng” giấu kín bên dưới làn nước lạnh giá của đại dương. Chính từ điểm này, khái niệm “Bầu Trời Tiền Thưởng Của Kraken” ra đời, tượng trưng cho phần thưởng