C

5. Tác động đến người chơi và hành vi tiêu dùng3.2. H

Khám phá các khu vực không gian mới, mỗi nơi có chủ đề và phần thưởng khác nhauĐúng như tên gọi


Mahjong Wins 3 đang chứng kiến mức tăng trưởng vượt trội ở các thị trường như Việt Nam, Thái Lan, Malaysia – nơi người chơi quen thuộc với trò mạt chược. Do đó, yếu tố bản địa hóa qua hình ảnh và văn hóa đang trở thành vũ khí cạnh tranh chiến lược của dòng game này.6. Khía cạnh Văn hóa và Toàn cầu hóa6.1 Anime như công cụ toàn cầu hóaAnime đã vượt ra khỏi biên giới Nhật Bản và trở thành biểu tượng văn hóa toàn cầu. Khi tích hợp vào trò chơi, anime không chỉ giúp trò chơi được chấp nhận nhanh hơn trên thị trường quốc tế mà còn là minh chứng cho việc giao thoa văn hóa Đông – Tây.6.2 Megaways v