C
4.2. Thị trường tiềm năng5. Các xu hướng mới trong KM
Quan sát cách chơi của người khác có thể giúp bạn đoán được ý định di chuyển của họ và có phản
Thực Tế Ảo (VR): Cho phép người chơi tham gia vào môi trường ảo, tương tác với thú cưng của mình trong không gian ba chiều.Chiến lược thương mại: Trò chơi sử dụng mô hình “miễn phí nhưng có thu phí” (freemium). Người chơi có thể chơi miễn phí nhưng phải trả tiền để mua vật phẩm, lượt chơi hoặc mở khóa cấp độ nhanh hơn. Đây là mô hình lợi nhuận rất thành công trong ngành công nghiệp game.Ảnh hưởng đến văn hóa tiêu dùng: Với việc khuyến khích tiêu tiền thật để mua vật phẩm ảo, trò chơi góp phần hình thành thói quen tiêu dùng số, ảnh hưởng tới hành vi tài chính cá nhân, đặc biệt ở trẻ em và tha