T

Người chơi sẽ điều khiển một khẩu pháo gắn trên thuyề

IV. ANH HÙNG NỔI LOẠN TRONG THỰC TẾ XÃ HỘIHiệu quả bị nghi ngờDù các số liệu do Israel công bố


Hiện tượng “điên vì mạt chược” không phải là một chứng bệnh chính thức được ghi nhận trong y học, nhưng có thể được phân tích dưới nhiều khía cạnh tâm lý. Đầu tiên là hiện tượng nghiện hành vi (behavioral addiction) – một dạng lệ thuộc không chất, tương tự như nghiện game hay mạng xã hội.Từ các nền văn minh cổ như Ai Cập, Lưỡng Hà, đến thời kỳ châu Âu trung cổ và thời kỳ thực dân, vàng luôn được săn lùng và tích trữ. Các cuộc viễn chinh, chiến tranh, và xâm lược đôi khi được thúc đẩy bởi mục tiêu chiếm đoạt vàng. Nổi bật là các cuộc chinh phục Tân Thế Giới của người Tây Ban Nha, nơi vàng của