L
V. Phân tích tâm lý người chơi và lý do trò chơi gây
Học liệu số và giáo dục lịch sử:SỨC MẠNH CỦA FREYA TRONG MIGHT OF FREYA MEGAWAYS: PHÂN TÍCH BIỂ
3.2. Vĩnh cửu như một hình phạt4.3. Cơ hội (Opportunities)Thị trường tiêu dùng trẻ tăng mạnhXu hướng tiêu dùng cá nhân hóaNhu cầu quà tặng sáng tạo dịp lễ Tết4.4. Thách thức (Threats)Cạnh tranh từ các thương hiệu nội địa mới nổiBiến động tỷ giá và chi phí nhập khẩuXu hướng ăn uống lành mạnh có thể giảm nhu cầu kẹo ngọt5. Định hướng phát triển5.1. Mở rộng nhượng quyền trong nướcKhái niệm về "Mining Rush"