S

Series không né tránh các vấn đề như trầm cảm, lạm dụ

1.2. Những Cộng Đồng Ngầm1. Ares – Vị thần chiến tranh và biểu tượng cổ xưaAres là con trai của


Sự trả giá của lòng thamGiải trí số và chuyển đổi hành vi tiêu dùngWildman Super Bonanza phản ánh sự thay đổi trong hành vi tiêu dùng giải trí: thay vì đến sòng bạc hay chơi game trên máy tính cố định, người dùng ngày càng ưa chuộng trò chơi di động hoặc trình duyệt – thuận tiện, nhanh gọn và dễ tiếp cận. Văn hóa “tạm thời và ngay lập tức” (instant gratification) đang chiếm ưu thế trong thế hệ trẻ.Phần IV: Rủi ro và ảnh hưởng xã hộiTính gây nghiện và hậu quả tài chínhMặc dù trò chơi được thiết kế như một hình thức giải trí, nhưng khi người chơi mất kiểm soát, hậu quả có thể rất nghiêm trọng.