C

Việc lựa chọn Freya làm nhân vật trung tâm trong một

Chế độ chơi theo nhóm (multiplayer): Người chơi có thể cùng săn cá và chia sẻ phần thưởng4. Đêm


2. Phân tích mô hình kinh doanh của Candy Corner5.3 Cơ hội (Opportunities)Xu hướng tặng quà cá nhân hóa tăng caoSự phát triển của thương mại điện tửVăn hóa tiêu dùng đồ ngọt ngày càng phổ biến5.4 Thách thức (Threats)Cạnh tranh từ các thương hiệu địa phương và quốc tếBiến động giá nguyên liệu do kinh tế toàn cầuKhách hàng thay đổi khẩu vị nhanh chóng6. Hành vi tiêu dùng và văn hóa quà tặngCandy Corner khai thác sâu sắc hành vi tiêu dùng mang yếu tố cảm xúc. Mỗi viên kẹo không chỉ là đồ ăn mà còn là biểu tượng của:4. Biểu tượng văn hóa – giữa thần thoại và hiện đại