L

Thành phần Đặc điểm chính Câu hỏi tự vấn5.2. Tạo cộng

Marketing tương tác: Tạo ra cơ chế “ẩn” phần thưởng, khuyến khích người tiêu dùng tương tác nhi


3.3. Hiệu ứng "gần chiến thắng" và cảm giác hưng phấnMặc dù phần lớn kết quả được xác định bởi thuật toán xác suất, người chơi thường tin rằng họ có khả năng “nắm bắt quy luật”, từ đó càng bị cuốn vào vòng lặp hành vi.4. Kinh tế trong trò chơi và chiến lược kiếm tiền4.1 Mô hình kiếm tiềnNgười chơi có thể tham gia miễn phí, nhưng các vật phẩm hiếm, lượt quay bổ sung hoặc nâng cấp nhanh chóng yêu cầu thanh toán bằng tiền thật. Doanh thu chủ yếu đến từ một tỷ lệ nhỏ người chơi “cá voi” – những người chi tiêu rất nhiều.4.2 Cân bằng giữa lợi nhuận và trải nghiệmViệc thiết kế sao cho người chơi kh