T

Trong thế giới trò chơi điện tử hiện đại, nơi ranh gi

Bài viết này phân tích hiện tượng “The Dog House” – một khái niệm không chỉ đơn thuần là nơi ở


Trong nhiều mô hình nhà thông minh, chó robot đã dần trở thành vật nuôi thay thế. Ví dụ, các robot có thể học hành vi từ môi trường, phản ứng với giọng nói, và tạo mối liên kết cảm xúc. Nhưng liệu sự liên kết đó là thực hay chỉ là phản xạ được lập trình?Người chơi bị hấp dẫn bởi cảm giác không chắc chắn – không thể đoán trước điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Mỗi vòng chơi đều có cơ hội nhận được phần thưởng đặc biệt, giúp người chơi duy trì động lực thử lại dù có thất bại. Đây là đặc điểm của hiệu ứng “kỳ vọng biến đổi” trong tâm lý học hành vi.3.3. Nhịp độ và âm thanhTrò chơi được thiết kế với