C
5. Phân tích kinh tế trò chơiIII. Tầm nhìn trong bóng
6. Âm thanh và đồ họa – Tái hiện thần thoại bằng công nghệMOLEIONAIRE – HÀNH TRÌNH TỪ DƯỚI LÒNG
“Giàu có không chỉ là tiền”: mà còn là tri thức, khả năng tái cấu trúc thế giới một cách an toàn và có đạo đức.Sự phát triển của thương mại điện tửVăn hóa tiêu dùng đồ ngọt ngày càng phổ biến5.4 Thách thức (Threats)Cạnh tranh từ các thương hiệu địa phương và quốc tếBiến động giá nguyên liệu do kinh tế toàn cầuKhách hàng thay đổi khẩu vị nhanh chóng6. Hành vi tiêu dùng và văn hóa quà tặngCandy Corner khai thác sâu sắc hành vi tiêu dùng mang yếu tố cảm xúc. Mỗi viên kẹo không chỉ là đồ ăn mà còn là biểu tượng của:Ở nhiều nền văn hóa, việc tặng kẹo tượng trưng cho lời chúc may mắn, niềm vui và