T
Merlin trong trò chơi không chỉ là nhân vật biểu tượn
Bọ sinh ra, lớn lên, bị ếch ăn, rồi ếch cũng trở thành con mồi cho rắn, chim hoặc con người. Đâ
3.3. Các mô hình quản trị hiện đạiHiệu ứng Dopamine: Mỗi lần ghép ngọc thành công, người chơi trải nghiệm một cảm giác hài lòng, sản sinh dopamine – chất dẫn truyền thần kinh liên quan đến khoái cảm và động lực.Tư duy tiến trình (Progress mindset): Người chơi luôn cảm thấy họ đang “tiến gần hơn” đến mục tiêu, dù thực tế trò chơi không có hồi kết, kích thích tính kiên trì.FOMO (Fear of Missing Out): Các sự kiện giới hạn thời gian hoặc phần thưởng độc quyền khiến người chơi lo sợ bị bỏ lỡ, từ đó quay lại trò chơi thường xuyên.Loop hành vi: Từ việc mở trò chơi, hoàn thành vài cấp độ, nhận phần