G

Trong một thế giới ngày càng công nghiệp hóa, đô thị

Trò chơi còn mang tầng sâu nhân văn khi gợi nhớ về mối quan hệ giữa con người và thiên nhiên. B


Theo B.J. Fogg, hành vi xảy ra khi có đủ 3 yếu tố: động lực (Motivation), khả năng (Ability), và yếu tố kích hoạt (Trigger). Ripe Rewards đóng vai trò là “Trigger” khi động lực và khả năng đạt ngưỡng.Chi phí sáng tạo nội dung phần thưởng: khác với phần thưởng đại trà, Ripe Rewards yêu cầu mức độ sáng tạo và đầu tư cao hơn.6. Tương lai của Ripe Rewards – Hướng đến phần thưởng dự đoánVới sự phát triển của AI và mô hình học máy, Ripe Rewards có thể được nâng cấp lên một tầm cao mới: Phần thưởng dự đoán. Đây là hệ thống có khả năng dự đoán hành vi sắp xảy ra của khách hàng, và kích hoạt phần thư