C

3.3 Mỏ neo trong văn hóa đương đại4. Zíc Zắc Trong Tâ

Cược và vòng chơi: Mỗi người đặt cược vòng quanh theo chiều kim đồng hồ, có thể "Call", "Raise"


4. Yếu tố xã hội và hành vi người chơiTrong tâm lý học: Đo mức độ chấp nhận rủi ro, phản ứng trước áp lực và khả năng kiềm chế hành vi.Trong giáo dục toán học: Giúp học sinh hiểu xác suất thông qua trò chơi.Trong thiết kế game: Là một ví dụ minh họa về sự cân bằng giữa đơn giản và hấp dẫn.7. So sánh với các trò chơi dự đoán khácHi Lo có thể được so sánh với:Roulette: Cũng là dự đoán kết quả với tỷ lệ nhất định, nhưng Roulette có nhiều tùy chọn hơn.Coin Toss (tung đồng xu): Có xác suất 50–50, trong khi Hi Lo thay đổi theo từng lá bài.Blackjack: Phức tạp hơn nhiều nhưng cũng dựa trên lý thuyết