T
Giải cứu Sif khi tóc của cô bị cắt mất – Loki biến tộ
3. GIÁ TRỊ DINH DƯỠNG VÀ LỢI ÍCH SỨC KHỎENhân dạng ảo: Trên mạng xã hội hoặc trong thế giới gam
6. Khả năng thương mại hóa và chiến lược tiếp thị5. Tâm lý người chơi và mô hình hành viTrò chơi kích thích cảm xúc người chơi thông qua các yếu tố:Sự mong chờ và bất ngờ: Mỗi vòng quay đều mang lại hi vọng mới.Cảm giác làm chủ số phận: Dù là may rủi, người chơi vẫn có cảm giác điều khiển kết quả thông qua lựa chọn cược.Hiệu ứng gần trúng (near-miss effect): Khi chỉ còn thiếu một biểu tượng để thắng lớn, người chơi thường bị cuốn vào mong muốn “thử lại”.Đây là những cơ chế tâm lý thường thấy trong các mô hình trò chơi gây nghiện, yêu cầu người dùng cần có khả năng tự kiểm soát tốt.6. Đề xuất