Đ
4. Tâm lý học hành vi người chơiTùy biến hình nền và
Dù hấp dẫn, "Vampy Party" cũng nhận được không ít chỉ trích. Một số nhà nghiên cứu văn hóa cho
Ito, M. (2005). Technologies of the Self: Anime and the Mecha Genre in Japanese Popular Culture.Độ chính xác hoặc tối ưu trong chiến lược.Số lần thất bại trước khi thành công.Khả năng sáng tạo trong giải quyết vấn đề.3. Khía cạnh tâm lý học trò chơiTrò chơi được thiết kế dựa trên nguyên lý "Gamification" - biến các hoạt động học tập hoặc rèn luyện thành trò chơi để tạo động lực cho người tham gia.3.1. Động lực nội tại và ngoại tạiNội tại: Người chơi cảm thấy thỏa mãn khi vượt qua thử thách, thể hiện bản thân, chứng minh năng lực.Ngoại tại: Các huy hiệu, cấp độ và bảng xếp hạng là động lực cụ