C

PHẦN IV: LÀM THẾ NÀO ĐỂ BẮT ĐẦU MỘT HÀNH TRÌNH KỲ DIỆ

Đối với một sinh viên nghèo nơi miền quê, hành trình từ ngôi làng nhỏ đến giảng đường đại học k


3. Cuộc hành trình xuyên qua Ai CậpGiao diện biểu tượng: Các biểu tượng trên màn hình được thiết kế theo phong cách Aztec như mặt nạ thần, tượng vàng, lửa thiêng, và các kí tự biểu tượng cổ.Cơ chế phần thưởng: Người chơi được thưởng khi tìm thấy các biểu tượng đặc biệt như bản đồ kho báu, chìa khóa, hay hình ảnh John Hunter xuất hiện nhiều lần.Yếu tố ngẫu nhiên: Tăng tính bất ngờ và kịch tính, mỗi lần chơi đều mang lại trải nghiệm mới, tạo cảm giác phiêu lưu như một chuyến khảo cổ thực thụ.Hệ thống cốt truyện phân tầng: Người chơi phải vượt qua nhiều tầng hầm, cạm bẫy và mật mã cổ để đến gần