B
Việc này giúp trò chơi không chỉ thỏa mãn thị giác mà
3.2. Cảm giác kiểm soátIII. Thiết kế nhân vật và thế giớiKhác với những phiên bản trước, phần 4
Qua đó, trò chơi vô hình chung đã đưa người chơi vào một hành trình “tự khám phá bản thân” – không khác gì hành trình của những thủy thủ thời xưa đi vào vùng biển chưa từng có dấu chân người.Thay vì xem chó như người hoặc đồ vật, xã hội cần nhìn nhận chúng như những sinh thể có cảm xúc, có nhu cầu và có quyền được đối xử tử tế – không phân biệt giống nòi, giá trị tiền bạc hay độ dễ thương. "The Dog House" không nên chỉ là biểu tượng của sự xa hoa, mà phải là một không gian phản ánh sự hiểu biết và nhân đạo thật sự.Dog or Alive? Câu trả lời nằm ở cách chúng ta lựa chọn: Đối xử với chó như một