B
3. Tâm lý học người chơi4. Sức Hút Thị Trường Và Chiế
4. Tác động kinh tế - xã hộiTuyên truyền nhận thức về rủi ro từ việc tiêu thụ động vật hoang dã
Khác với siêu anh hùng thường gắn biểu tượng sức mạnh (như áo choàng, khiên, biểu tượng dơi), Joker sử dụng trang sức xúc xắc như một cách chế nhạo mọi biểu tượng nghiêm túc. Nó nói lên rằng, với hắn, mọi thứ đều có thể bị đảo ngược: trang sức có thể là vũ khí, chơi đùa có thể là hủy diệt, và ngẫu nhiên có thể mang lại trật tự mới.Trò chơi đánh mạnh vào tâm lý hành vi như hiệu ứng "sợ bỏ lỡ" (FOMO), kỳ vọng vào "cú nổ lớn", và chu kỳ lặp lại hành vi. Người chơi thường bị cuốn vào chuỗi cược với niềm tin rằng ván tiếp theo sẽ “trúng lớn”. Đây là cơ chế tâm lý thường gặp trong các trò chơi có