I

Lớp hành vi (Behavioral Layer): Tạo ra chuỗi nhiệm vụ

1. Giới thiệu: Đại dương – biểu tượng huyền thoại trong văn hóa và trò chơiNgười chơi có thể nạ


Nhân viên thiếu kỹ năng an ninh mạng: Phishing (lừa đảo qua email) vẫn là nguyên nhân chủ yếu vì nhiều nhân viên không phân biệt được email giả mạo.Khai thác lỗ hổng trong hệ thống để leo thang quyền truy cập, từ đó điều khiển các máy chủ và truy xuất vào tài nguyên nhạy cảm.3. Hậu quả của Cyber Heist3.1 Thiệt hại tài chínhCác vụ cướp mạng gây thiệt hại hàng tỷ USD mỗi năm cho các doanh nghiệp và người dùng. Từ vụ đánh cắp 81 triệu USD từ Ngân hàng trung Ương Bangladesh năm 2016, đến nhiều vụ nhỏ hơn mà không được công bố.3.2 Mất mát dữ liệu và thông tin cá nhânDữ liệu về danh tính, thông ti