T

Phần III: Tâm lý học phía sau sự thu hút của KrakenCu

Người xưa có thể đã dùng hình ảnh này để miêu tả một loại côn trùng nhỏ, vừa cần cù, vừa có lối


1. Nguồn gốc và đặc điểm của AthenaTrong kỷ nguyên công nghệ 4.0, nơi mọi hoạt động đều có thể số hóa, trò chơi điện tử không còn chỉ đơn thuần là hình thức giải trí mà còn là một phần của đời sống xã hội và văn hóa. Trong số đó, trò chơi dạng match-3 như Jewel Rush đã và đang tạo nên cơn sốt toàn cầu nhờ tính đơn giản nhưng hiệu quả. Tại sao một trò chơi có cơ chế lặp lại lại có thể khiến hàng triệu người đắm chìm trong hàng giờ chơi? Câu hỏi này không chỉ mang tính kỹ thuật mà còn liên quan mật thiết đến khoa học nhận thức, hành vi tiêu dùng và văn hóa đại chúng.II. Cơ chế và cấu trúc của