G

IV. TÁC ĐỘNG XÃ HỘI VÀ ĐỊNH VỊ THƯƠNG HIỆU2. Thiết kế

Karna – một trong những chiến binh mạnh nhất phe Kaurava – sở hữu một vũ khí thần là Ngọn giáo


4. Ứng dụng trong các lĩnh vực khác nhauVI. Ảnh hưởng đến hành vi người chơiCảm xúc giận dữ, khi được thể hiện dưới dạng biểu tượng và hiệu ứng mạnh mẽ, dễ dàng kích thích hành vi rủi ro ở người chơi. Nhiều người bị cuốn vào dòng cảm xúc "phải thắng", xem mỗi vòng quay như một lần đối đầu với Odin. Đây là con dao hai lưỡi: vừa tạo ra trải nghiệm đậm chất sử thi, vừa dễ dẫn đến việc chơi quá giới hạn.Do đó, việc thiết kế trò chơi này không chỉ là nghệ thuật mà còn là bài toán đạo đức: làm sao để khơi dậy cảm xúc mạnh mà không dẫn người chơi đến mất kiểm soát.“Sự Giận Dữ Của Odin Megaways” khô