C
6. Kết luận: Hành trình tìm kiếm tự do cá nhânHạn chế
6. Hệ quả và nguy cơKhả năng truyền đạt cảm xúc: Mỗi thiết kế đều truyền tải được thông điệp mạ
3. Khía cạnh xã hội học6. Góc Nhìn Xã Hội và Văn HóaShining Hot Series 20 không chỉ là trò chơi, nó còn đại diện cho một trào lưu “Retro Revival” – tái sinh vẻ đẹp của quá khứ trong khuôn khổ công nghệ hiện đại. Việc một trò chơi như thế này trở nên phổ biến góp phần chứng minh rằng hoài niệm vẫn có chỗ đứng vững chắc giữa thế giới công nghệ số hóa.Bên cạnh đó, trò chơi còn góp phần định hình thói quen tiêu dùng của thế hệ mới – những người vừa tìm kiếm cảm giác thân quen, vừa đòi hỏi sự tiện ích và hiệu quả trong từng phút giây giải trí.7. Những Hạn Chế và Đề Xuất Cải TiếnDù được đánh giá c