C
6. Tương lai và tiềm năng mở rộngKhông thể không nhắc
Các nhà phát triển hoàn toàn có thể tạo ra các phiên bản địa phương hóa như “Mahjong Wins – Vie
5. Thiết kế đồ họa và âm thanh – Yếu tố cảm xúc không thể thiếuDừng đúng lúc: Điều quan trọng nhất là biết khi nào nên dừng lại. Chiến thắng lớn không có nghĩa là phải chơi tiếp. Biết hài lòng sẽ giúp bảo toàn lợi nhuận.Hot to Burn Multiplier là một ví dụ điển hình cho việc kết hợp giữa truyền thống và hiện đại trong thiết kế trò chơi. Với giao diện cổ điển nhưng được bổ sung yếu tố bùng nổ – hệ số nhân, trò chơi không chỉ gây ấn tượng mạnh với những ai yêu thích sự đơn giản, mà còn đủ sức giữ chân người chơi nhờ cảm giác hồi hộp và kỳ vọng chiến thắng lớn.Tuy nhiên, như mọi trò chơi có yếu



