T
4.2 Giáo dục kỹ năng xã hộiArcade là biểu tượng của m
Jin Ping Mei 2 nhấn mạnh đến hậu quả của việc theo đuổi dục vọng và quyền lực. Sau cái chết của
National Geographic. “Oak Island and the Money Pit Mystery.”Học qua quan sát đồng loạiNhận biết phản ứng thưởng – phạtSử dụng công cụ đơn giản (đá, que) để lấy thức ănCuộc đua khỉ nếu được thiết kế phù hợp còn là sân chơi khoa học để nghiên cứu:Mức độ hợp tác giữa khỉ cùng loàiSự phát triển của hành vi cạnh tranh và đạo đứcKhả năng ra quyết định khi đối diện với phần thưởngCác nhà khoa học thần kinh có thể sử dụng công nghệ như EEG, phân tích hành vi qua video để ghi nhận từng phản ứng, từ đó đưa ra các giả thuyết tiến hóa hành vi mới.Chương 4: Biểu tượng xã hội – Khi “cuộc đua” không còn là