H
4.1. Quy định hiện hànhTrên sân thi đấu hoặc qua màn
Khách hàng phải đáp ứng một số tiêu chí như mức độ giao dịch trong tháng, lịch sử tín nhiệm tài
Game online có thể tạo môi trường cho các hành vi tiêu cực như lừa đảo, bạo lực mạng, và các tệ nạn xã hội khác nếu không được kiểm soát.Sweatcoin: Đi bộ đổi lấy tiềnMặc dù danh sách App rất dài, nhưng chất lượng và độ uy tín của từng ứng dụng khác nhau đáng kể.4. Rủi ro tiềm ẩn khi tham gia4.1. Mất thời gian, công sứcKhông ít ứng dụng yêu cầu người dùng thực hiện rất nhiều nhiệm vụ nhỏ mới được nhận số tiền cực kỳ nhỏ, khiến công sức bỏ ra không xứng đáng với thu nhập nhận được.4.2. Rủi ro về bảo mật thông tin cá nhânNhiều ứng dụng yêu cầu truy cập thông tin nhạy cảm như danh bạ, vị trí GPS