t

Người chơi lựa chọn số tiền muốn cược cho mỗi ván.Bản

Cho đến hôm nay, Cleopatra vẫn là một biểu tượng vượt thời gian – không chỉ bởi sắc đẹp mà còn


Tạo kết nối xã hội thông qua chia sẻ và thi đấu với bạn bè.Máy đẩy xu là ví dụ điển hình của mô hình “phần thưởng ngẫu nhiên” trong tâm lý học hành vi. Khi người chơi nhận được phần thưởng không đều và không đoán trước được, họ sẽ có xu hướng lặp lại hành vi một cách liên tục – gọi là hiệu ứng củng cố ngẫu nhiên. Đây cũng chính là lý do trò chơi này có khả năng gây nghiện.Ngoài ra, khi đồng xu gần rơi ra khỏi bàn, người chơi có cảm giác chiến thắng đang rất gần, từ đó tăng thêm động lực tiếp tục bỏ xu vào. Cảm giác tiếc nuối cũng khiến người chơi không muốn dừng lại.2. Yếu tố thiết kế và âm