S
Monkey King Rush không đơn thuần là một trò chơi hành
Nhiều nhà khảo cổ học hiện đại từng cố gắng tìm kiếm dấu vết của viên đá. Một số di tích Hy Lạp
2. Cơ sở lý luận và các mô hình hành vi hỗ trợ Ripe Rewards7. Thách thức triển khaiDữ liệu hành vi không đầy đủ: Đòi hỏi hệ thống phải tích hợp và xử lý dữ liệu lớn từ nhiều nguồn.Thiết kế phần thưởng hấp dẫn: Phần thưởng cần đủ giá trị để giữ khách hàng chờ đợi nhưng không vượt quá ngân sách.Khả năng lạm dụng: Người dùng có thể “gian lận” hành vi để đẩy nhanh phần thưởng.8. Đề xuất khung triển khai Ripe RewardsPhân loại khách hàng theo hành vi: Dùng mô hình RFM hoặc hành trình khách hàng.Xác định các mốc “chín muồi” cá nhân: Qua học máy hoặc kịch bản logic.Thiết kế kho phần thưởng nhiều lớp