F

3.1. Xác Định Mục Tiêu Ngay Từ ĐầuViệc áp dụng năng l

Trò chơi này là một ví dụ điển hình cho xu hướng "giáo dục hóa" trong lĩnh vực giải trí kỹ thuậ


Tezcatlipoca: vị thần của đêm tối, số phận và thay đổi. Ông có khả năng ban phát hoặc tước đoạt vận may của con người.Tầng thứ nhất – Rồng Nhẫn NạiNgười chơi phải thực hiện các nhiệm vụ lặp đi lặp lại nhưng độ khó tăng dần, kiểm tra sự kiên trì. Nhiều người dừng lại tại đây do không chịu nổi áp lực tâm lý lặp lại và thất bại.Tầng thứ hai – Rồng Trí TuệCác câu đố logic, mã hóa, và mê cung bắt đầu xuất hiện. Đây là lúc bộ não phải vận hành tối đa. Người chơi phải vận dụng khả năng quan sát, ghi nhớ và phân tích.Tầng thứ ba – Rồng Can ĐảmCác thử thách hành động yêu cầu phản xạ nhanh, quyết định